eスポーツアリーナはアミューズメントの新しい市場を開拓します

マコーミックプレイスの近くにある3000万ドルのベンチャーは、バーチャルリアリティでの没入型体験を約束します。



2500-48 S. WabashAveでeスポーツのために計画されている3000万ドルのセンターであるSurgeのレンダリング。

2500-48 S. WabashAveでeスポーツのために計画されている3000万ドルのセンターであるSurgeのレンダリング。



Koo LLC

スコット・グリーンバーグは、彼が何か新しくて大きなものに早くから入っていると確信しています。

彼は不動産開発業者であり、彼らが取り組んでいることは大きな経済的影響を及ぼし、おそらくすべての人類に利益をもたらすという自信と宣言の公のショーで知られています。

彼らが取り組んでいることはめったにユニークではなく、誇大広告と一致する可能性がないことを除いて。



ただし、グリーンバーグは、マコーミックプレイスの近くで、毎日目にすることのない何かを計画しています。それはシカゴで新しいビジネスニッチを開拓する可能性があり、かなりの仕事の見通しとコミュニティイベントの機会があります。

シカゴエンタープライズ

彼のプロジェクトは、2500-48 S. Wabash Ave.にある3000万ドルのeスポーツアリーナで、108,000平方フィートをカバーしています。市からの承認を得て、グリーンバーグは建設計画を立て始めることができます。彼は、COVID-19のパンデミックが協力することを条件に、2022年秋に開業するためにこの夏を始めたいと考えています。

それまでにバックミラーでうまくいくと思います、と彼は言いました。



そうでない場合は、容量を減らして運用することを検討します。

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彼の施設は2階建てで、2540 S. Wabash Ave.にある既存の建物が改装され、北側の新築に取り付けられます。チケットの容量は1,040です。



これはドロップイン用ではありません。ユナイテッドセンターと同様に、アクセスは従業員とチケット所有者に制限されます。

SmashInteractiveの共同CEOであるScottGreenbergは、2500〜48 S. WabashAveにある3000万ドルのeスポーツアリーナであるSurgeの開発を計画しています。

スコットグリーンバーグ

Sun-Timesファイル

これらは、すでにニュースになっているプロジェクトの詳細です。しかし、その規模を理解するには、中を覗く必要があります。アリーナのために設立された会社であるSmashInteractiveの共同CEOであるGreenbergとChrisLaiは、説明に対応しました。

バーチャルリアリティで歩き回る大きな床を想像してみてください。ゴーグル、バックパック、そして杖やおもちゃの銃など、ゲームに必要なあらゆる小道具が装備されます。 (はい、暴力のふりをします。)

同社が特許を取得した技術を使用します。ライ氏は、スマッシュが買収した彼の会社であるマスVRで5年間開発中であると語った。これは、COVID-19の前に運営されていたスコーキーのウェストフィールドオールドオーチャードモールにあるポップアップゲームセンターで試されました。重要なポイントは、参加者が乗り物酔いを起こさないようにすることでした。ライは誰もしなかったと言った。

もう1つのハイライトは、ライブステージの上にある30 x75フィートのLEDスクリーンです。このエリアに座っている人は、エリートまたはプロのプレーヤーが競うのを見ることができます。 2階には、以下のアクションを表示するためのラウンジとVIPエリアが含まれます。プライベートイベントの隅々、Smash Interactiveのオフィス、バー、レストラン施設のセクションがあります。サイト計画には、仮想登山用の2つのスタジオも記載されています。

リンカンシャーを拠点とするECDの社長であるグリーンバーグは、通常、ホテル、オフィス、アパート、ショッピングセンターを開発しています。アリーナが彼の最も珍しいベンチャーであるかどうか尋ねられて、彼は言いました、はい、そうです。これは世界を変えることができるものです。

eスポーツが人々の時間と娯楽のお金のより大きなシェアを引き出していると考えるなら、それはそれほど広大に聞こえません。コンサルティング会社のニューズーによると、世界のeスポーツオーディエンスは4億7400万人で、2024年までに5億7700万人になるはずです。

サージと呼ばれる会場では、学校や組織向けのイベントを開催できます。 GreenbergとLaiは、メインフレームでの3月の狂気、イリノイ高校協会によって承認されたeスポーツトーナメントを予見しています。もう1つの可能性は、ファーストレスポンダー向けのトレーニングセッションです。このプロジェクトは、ゲーム開発の学生のためのリソースと見なしている学校や大学からのサポートを受けています。

グリーンバーグ氏によると、私たちは人々に体験を提供しようとしています。彼らが会場に行くとき、彼らがゲームについて何も知らなければ、彼らは何が起こっているのかをいくらか知っているでしょう。ライは、テクノロジーを使用して身体活動を強化するトップゴルフビジネスモデルの拡張と見なしています。

SmashInteractiveの共同CEOであるChrisLaiは、2500〜48 S. WabashAveにある3000万ドルのeスポーツアリーナであるSurgeの開発を計画しています。

クリスライ

Ashlee Rezin Garcia / Sun-Timesファイル

ユナイテッドセンター、ステープルズセンター、マディソンスクエアガーデンなどのスタジアムで大規模なeスポーツイベントが開催されていますが、ライ氏は、ギアがすでに設定されているため、常に使用でき、コストを抑えられる、より小さな専用の会場が必要だと述べました。上。

アクティビティはゲームですが、ギャンブルを意味する言葉の意味ではありません。グリーンバーグ氏によると、賭けはすべて個人取引になるという。彼は、プレイされるゲームは、業界に批判的な注目を集めているマチやミソジニーのない人気のある主流の製品になるだろうと述べました。

ライは、現在連邦当局と協力している元パートナーの活動を含む公的汚職調査に関与している信号無視カメラ会社SafeSpeedの共同創設者でもある起業家です。 SafeSpeedとの提携は、eスポーツの分野を検討する際に市当局にとって問題ではありませんでした。ライ氏はスマッシュインタラクティブについて、これは投資家と所有者のまったく異なるスタックだと述べた。アリーナは公的助成金を必要としません。

ここでの都市開発にとって、それは太陽の下で何か新しいことです。ファンは楽しんだり、運動をしたりすることができます。

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